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レアリティ:R 絵師:斉藤和衛 番号:BS22-080 収録:剣刃編第4弾-暗黒刃翼 コスト:4 軽減:白2/紫1 カラー:白 種類:マジック 『フラッシュ』 このターンの間、自分のライフは、相手のスピリットの効果と、コスト4以上の相手のスピリットのアタックでは0にならない。 『連鎖:条件《紫シンボル》』 (自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する) [紫]:自分のトラッシュにあるコスト8以上のスピリットカード1枚を召喚できる。 備考/性能 ライフダメージ制限/スピリット回収/「友好色・紫」参照:連鎖 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS22-白へ戻る
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記入者以外の方が間違いないことを確認した場合◎をつけてください。 編集 情報提供のコメントのみでお願いします。 コメントは反映後削除します。 名前 コメント 【アクティブスキル】 No レジェンド アクティブスキル 001◎ 与田 剛 ストッパー◯ No ソフトバンク アクティブスキル 004◎ ファルケンボーグ 重い球4↑ 006 馬原 孝浩 007 大場 翔太 スタートダッシュ 008 大隣 憲司 009◎ 山田 大樹 脅威のスタミナ No 日本ハム アクティブスキル 000 斎藤 佑樹 016◎ 武田 久 先頭打者切り、1点死守 023◎ 榊原 諒 対ランナー4↑、ロングリリーフ 024◎ ウルフ 力配分 025 宮西 尚生 セットアッパー◯、ピンチ4↑、リード死守 030 谷元 圭介 No 西武 アクティブスキル 000 菊池 雄星 031 西口 文也 尻上がり 034 岸 孝之 035 涌井 秀章 ポーカーフェイス、けん制 037 石井 一久 038 野上 亮磨 042 星野 智樹 ワンポイント◯ 043 坂元 弥太郎 No オリックス アクティブスキル 047◎ 金子 千尋 ピンポイント封じ 049 平野 佳寿 リード死守 050 中山 慎也 対左打者4↑ 051 岸田 護 057 木佐貫 洋 058 高宮 和也 No 楽天 アクティブスキル 000◎ 塩見 貴洋 接戦◯ 061◎ 田中 将大 エース◯、ラストスパート 065 片山 博視 セットアッパー◯ 070 青山 浩二 リード死守 072 井坂 亮平 073 長谷部 康平 075◎ 小山 伸一郎 勝ち運4↑ No ロッテ アクティブスキル 079 唐川 侑己 082 小野 晋吾 083 伊藤 義弘 - 088 上野 大樹 スタートダッシュ 089 木村 雄太 090 中郷 大樹 No 中日 アクティブスキル 091◎ 吉見 一起 先制死守、エース◯ 097 鈴木 義広 098 山井 大介 099◎ ネルソン 脅威のスタミナ 101 雄太 ポーカーフェイス 103 平井 正史 105 久本 祐一 No ヤクルト アクティブスキル 109 石川 雅規 【DB】キラー 110 赤川 克紀 111◎ 林 昌勇 連打封じ 112 村中 恭兵 113◎ 松岡 健一 セットアッパー◯ 114 久古 健太郎 119 松井 光介 先頭打者切り No 巨人 アクティブスキル 121◎ 澤村 拓一 リベンジ 124 久保 裕也 接戦◯ 125◎ 内海 哲也 接戦◯、勝ち運4↑ 128 高木 康成 129 東野 峻 133 野間口 貴彦 134 福田 聡志 No 阪神 アクティブスキル 000◎ 榎田 大樹 リード死守、【G】キラー 136◎ 藤川 球児 ストッパー◯、1点死守 143 岩田 稔 対左打者4↑ 145 久保 康友 クイック 147 筒井 和也 148 小嶋 達也 No 広島 アクティブスキル 000 福井 優也 【DB】キラー 151◎ 前田 健太 エース◯ 152◎ バリントン 力配分 156 大竹 寛 160◎ サファテ 重い球4↑ 163 永川 勝浩 165 今井 啓介 No 横浜 アクティブスキル 166 高崎 健太郎 勝ち運2↓ 169 山口 俊 連打封じ、ピンチ4↑ 173 藤江 均 174 大原 慎司 ワンポイント◯ 175 国吉 佑樹 尻上がり 178 福山 博之 179 小杉 陽太 編集
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フェーニ【ふぇーに】 赤い髪の少女で軍人。立ち位置は主に見習い、新米が多い。 手榴弾や拳銃が主な武器だがおっちょこちょいのため自爆することもしばしば。 あまり戦場に適した性格とは言えないが、それでもめげずにチャレンジする頑張り屋さん。 戦闘が飛び交う環境にいたためか、年頃の女性のファッションや流行に疎い描写が見られる。 関連キャラ ミーア:先輩 フィリア:ガンナー同士、先輩 フェリックス:ガンナー同士、先輩 クロノッポイ:ガンナー同士、先輩 コルト:ガンナー同士、同僚 カテゴリ:無所属・その他
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「ラビット!ライダーシステム! エボリューション!」「アーユーレディー!? ラビット、ラビット エボルラビット! フッハッハッハッ!」 【ライダー名】 仮面ライダーエボル ラビットフォーム(フェーズ3) 【読み方】 かめんらいだーえぼる らびっとふぉーむ(ふぇーずすりー) 【変身者】 桐生戦兎(エボルト) 【スペック】 パンチ力:55.9tキック力:64.1tジャンプ力:ひと跳び89m走力:100mを1秒 【基本形態】 仮面ライダーエボル コブラフォーム(フェーズ1) 【フォームチェンジ】 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム(フェーズ2) 【声】 金尾哲夫 【スーツ】 岡田和也 【登場作品】 仮面ライダービルド(2018年) 【初登場話】 第36話「エボルトは星を狩る」 【テーマソング】 「Evolution」 【詳細】 「エボルト」に憑依された桐生戦兎がエボルドライバーにラビットエボルボトルとライダーエボルボトルを装填し変身する最強の仮面ライダー。 エボルのラビットの力を得た第3形態。 憑依後の戦兎は「白髪」になっている。 ボディはエボルのままだが、頭部などはビルド(ウサギベース)よりになっている。 フェーズ2に比べると若干パワーが低下したが、ラビットの力でスピードが上昇しており、戦闘能力はむしろフェーズ2より向上していると推察される。 専用武器はなく、徒手空拳で戦う。 【各部機能】 頭部はフェーズが更に進み、更に防御力の増したゼノヘッドアーマーに守られたEVO-ラビットヘッド。 EVOツインアイラビットの機能により戦闘時の反応速度と索敵精度が高く、影に潜む敵を見つけ出すための特殊な嗅覚センサーを持つ。 更にEVOイヤーフェイスモジュールにより敵の気配や僅かな動作を捉え次の行動を予測し、素早い反撃が可能。 たとえ複数人を相手取っても十分に余裕を持った迎撃が可能になる。 両肩を保護するEVOラビットショルダーは加速ユニットが内蔵されたことでエボルの反応速度、運動速度を瞬間的に高める機能を持つ。 これにより超音速の必殺攻撃が可能。 他の機能はフェーズ1、フェーズ2と同様だが、胸部のアーミラリアクターはいまだに真の力を発揮してはいない。 専用武器は未使用。 必殺技は「エボルテックフィニッシュ!」。 【活躍】 第36話にて初変身。 小パンドラボックスの力でハザードレベルを段々と上昇させるビルドとの激闘の末、 隙をついて桐生戦兎に憑依して難を逃れたエボルトが変身した。 残るはエボルトリガーの覚醒のみとなり、グリス、グレートクローズ、ローグとの激闘によりトリガーの覚醒に成功したエボルは、 ついに完全体のフェーズ4への変身に到達した。
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アクティブケア チキン&ライス アクティブケア ラム&ライス
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《ドップラー・フェーズ・コーティング》 通常罠 ①:自分フィールドのサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 ②:自分・相手のバトルフェイズにこのカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。 そのバトルフェイズを終了する。 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 罠カード 通常罠 コメント 名前 コメント
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「コブラ!ライダーシステム! エボリューション!」「アーユーレディー!? コブラ、コブラ エボルコブラ! フッハッハッハッ!」 【ライダー名】 仮面ライダーエボル コブラフォーム(フェーズ1) 【読み方】 かめんらいだーえぼる こぶらふぉーむ(ふぇーずわん) 【変身者】 石動惣一(エボルト)万丈龍我(エボルト)桐生戦兎(エボルト) 【スペック】 パンチ力:58tキック力:63tジャンプ力:ひと跳び76.7m走力:100mを1.1秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム(フェーズ2)仮面ライダーエボル ラビットフォーム(フェーズ3)仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(フェーズ4:完全体) 【声】 金尾哲夫 【スーツ】 岡田和也 【登場作品】 仮面ライダービルド(2018年)ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ(2019年) 。r()仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 第33話「最終兵器エボル」 【テーマソング】 「Evolution」 【詳細】 エボルトに憑依されている石動惣一がエボルドライバーにコブラエボルボトルとライダーエボルボトルを装填し変身する最強の仮面ライダーで、エボルの基本形態。 第38話からはエボルトが擬態した石動惣一の姿で変身を行っている。 「エボルト」とは火星の文明を滅ぼした地球外生命体のことであり、パンドラボックスの力で火星を滅ぼした後、地球に飛来した。 エボルドライバーが壊れ使用不可能になっていたため、エボルトは石動に憑依して行動しつつベルトの捜索。 及び失った肉体の一部の万丈龍我がエボルドライバーが使用可能になるハザードレベル5になるまで、彼の成長を促すために様々な行動を取っていた。 そして、ついに第33話にて修復されたエボルドライバーを手にし、歓喜の雄叫びを上げて最強最悪の変身を行う。 変身システム、及び変身シークエンスはビルドドライバーを使うライダーシステムと同様のものだが、 これはビルドドライバー自体がエボルドライバーのデチューン版であるためと考えられる。 フルボトルならぬエボルボトルを2本ベルトにセットし、レバーを回転、EVライドビルダーから前後にボディが形成され中央の変身者を挟み込んで合体、変身が完了する。 その戦闘力は仮面ライダークローズマグマをも凌ぐほどでようやくハザードトリガーの欠点を克服したビルドのラビットラビット、タンクタンクよりも高い身体スペックを発揮する。 今まで悪の仮面ライダーは劇場版、TV本編を問わず多く登場してきたが、このエボルの異質な点はその身体機能の全てが「効率よく文明を滅ぼす」ためにあることだろう。 相手を倒す、勝利するための機能を持つ他の仮面ライダーと違ってこのエボルの機能は惑星レベルで文明を滅ぼすことに特化している。 速やかに滅亡させるためのプランを立案し実行、立ちふさがる渉外をなぎ倒して目的を遂行する。 更に恐ろしいのはエボルの力はこのコブラフォームだけでなく、フェーズ1という名称の通りまだ序の口。 現時点で龍我の肉体を乗っ取ったフェーズ2を足がかりとしてさらなるフェーズの上昇が考えられる。 なお、変身待機音はベートーベン作曲の交響曲第九番、いわゆる「第九」と呼ばれる曲に酷似している。 その圧倒的な攻撃力と防御力、さらに高速移動までも駆使し、トランスチームガン、スチームブレード、それらを組み合わせたライフルモードで攻撃を行う。 他者の肉体からエボルボトルを生成する能力も持つようで、憑依した龍我、戦兎の肉体からドラゴンエボルボトルとラビットエボルボトルを生成できる 【各部機能】 EVO-コブラヘッドと呼ばれる頭部はその名の通り牙を剥いたコブラを模したもので、エボルボトルに含まれる未知の物質を圧縮加工したゼノヘッドアーマーと呼ばれる装甲パーツに覆われている。 地球上のどの物体よりも優れた耐久性を備える他、フェーズに応じて装甲の強度が上昇する。 真っ赤に染まったEVOツインアイコブラは感度の高い特殊センサー素子が組み込まれ、暗闇やデブリに潜む動体反応を瞬時に察知。 さらに空中の化学物質を検知することで敵の痕跡を調べることも可能。 そこから左右に向かって伸びるEVOコブラフェイスモジュールは破壊活動を妨げる存在を排除するために自身に抵抗する生命体、及び戦闘マシン等の敵対存在を速やかに見つけ出す。 ツインアイコブラの機能を合わせることで暗闇や物陰に隠れた相手であっても瞬時に見つけ出すことが可能になるだろう。 額にはマスタープラニスフィアと呼ばれる測位装置が組み込まれており、宇宙空間に置ける自分の位置情報、次に滅ぼす天体の座標を確認できる。 降り立った天体の構造を把握する機能も持ち、効率よくその天体を滅ぼすためのプランを提示する。 口元にはEVOフェイスガードと呼ばれる防御装置があり、敵の物理攻撃に対してその衝撃を打ち消す波動を放ちダメージを無効化する。 全身を覆うインナースーツはEVOオムニバーススーツと呼ばれ、いかなる天体でも安全に破壊活動が実行できるよう全身を遮断フィールドで覆い、 過酷な環境や敵の反撃から変身者を保護する機能を持つ。 変身者の肉体に秘められた本来の戦闘能力を引き出し、フェーズに応じた強化を施す。 この本来の戦闘能力を引き出すという効果はクローズマグマのインナースーツと全く同じ効果であり、ハザードレベルに応じた身体強化を行う効果もまた似たものとなっている。 ただ、エボルのフェーズがハザードレベルとどのように対応しているのかは不明。少なくともエボルドライバーがレベル5でないと使えない以上、 フェーズ1はハザードレベル5と同等と見ることも出来るか。 胸部装甲もまた頭部装甲と同様にエボルボトルに含まれる未知の物質を圧縮加工したゼノチェストアーマーにより地球上のどの物体よりも優れた耐久性と、 フェーズに応じて、さらに装甲強度が上昇する特性を有する。 小型プラントが内蔵されたEVOコブラショルダーは腕部の動作を最適化し攻撃精度を向上、プラントから有毒ガスや強化剤を生成し自身の能力を高めることが出来る。 エボルの腕部、脚部はスーツ内部を満たす未知の物質が腕力、脚力、運動速度を大幅に引き上げるメナスラッシュアーム、メナスラッシュレッグとなっており、 物体を意のままに動かす特殊なオーラを放つことで離れた相手を拘束して引き寄せる、または自身の動作を超高速化する機能がある。 この機能により、エボルは滑るような極めてなめらかな無音の超速移動が可能であり、相手の虚を突いた攻撃が可能。 掌を覆うEVOゼノベイダーグローブは接触した物体を自在に分解、再構築することが可能なため、攻撃対象の装甲を無視して内部中枢に破壊エネルギーを叩き込める。 必殺パンチで一定範囲の空間を圧縮、崩壊もしくは爆発させ無に帰すことも出来るという。 足もまたグローブと同じ機能を有するEVOゼノベイダーシューズとなっており、接触した物体を自在に分解、再構築し、必殺キックで一定範囲の空間を無に帰す。 胸部には天球儀のようなアーミラリアクターと呼ばれる特殊変換炉が組み込まれ、エボルボトルに含まれる未知の物質を強大な破壊エネルギーに変換。 公式サイトの記述によれば、全てのフェーズが完了することで真の能力を発揮するとされる。 変身時には凄い勢いで縦横無尽に回転しているのが確認できるが、それ以外では動いているような場面は見られない。 全身に装着された黄金のEVOマテリアルはエボルトの特殊能力を増幅、波動攻撃の威力強化や打ち込んだ相手を消滅させる消滅毒の生成、 更には距離を無視したワープ移動等を実行する。 各パーツを攻撃的な形状に変化させることで格闘攻撃の威力を高める事も可能。 必殺技はエボルドライバーのレバーを回して発生させたエネルギーを脚部に集中、天体図のようなフィールドを形成させ相手に必殺キックを放つ「エボルテックフィニッシュ!」。 ライダーパンチとして拳に赤いエネルギーを集中し放つパターンも存在する。 【活躍】 第33話にて初変身。 エボルトは地球に来た時点でこの姿になるため、必要なエボルドライバーが破損し、変身不可能であったため葛城巧の父であり、 謎の出生を遂げた万丈龍我を調査していた葛城忍を脅すことでドライバーを復元させた。 そのことを知った巧がドライバーを隠し、更にはエボルトと龍我を始末しようとしたため、龍我の冤罪事件を引き起こしていた。 東都首相の泰山を人質にし分解された状態でラボのフルボトル浄化装置に組み込まれていたエボルドライバーを戦兎が修復、 それを使うことでエボルトはついに仮面ライダーエボルとしての力を取り戻す。 その力は圧倒的で防御力が高い仮面ライダーローグをただの打撃で圧倒し、エボルテックフィニッシュを叩き込み撃破。 変身を解除した息子を庇った泰山を殺害すると、激昂して向かってきたビルド、クローズマグマ、グリスらを苦もなくあしらう実力を見せる。 そして続く34話、龍我との必殺技の打ち合いに勝利したエボルはかつて放った自分の半身である龍我の肉体を乗っ取り、 フェーズ2への変身を行った。 以後もエボルボトルを交換することでフェーズ1と2を自在に切り替えることが可能。 第35話では万丈に憑依したエボルトが変身、その途中でガトリングフルボトルを使った「クリエーション」の力でホークガトリンガーを形成、 「機関砲フィニッシュ」を発動した。 第36話ではライダーとの戦闘中、パンドラボックスにフルボトル60本を差しエボルトリガーを誕生させる。 だが、直後にベルナージュに邪魔された。 第37話では戦兎に憑依したエボルトが変身、すぐにラビットフォームとなった。 『仮面ライダークローズ』ではブラッドスタークの姿で撃破された後、万丈龍我の中のエボルトの遺伝子の活性化によってこの姿で復活。 【ジオウ】 終盤ではアナザーディケイドの能力で「アナザーワールド」からボス怪人の1人として召喚される。 【余談】 ドライバー音声もスタークの声を演じる金尾哲夫氏が担当している。 各部の機能は胸部に埋め込まれたリアクター、装着者の本来の戦闘能力を引き出すインナースーツなど、クローズマグマの各部機能、 更にスーツ内部に満たされた未知の物質による身体強化、肩部装甲により強化剤を生成する機能などビルドのハザードフォームに似た能力を有する。 胸部のアーミラリアクターは全てのフェーズが終了することで真の能力を発揮するとあるが、現在フェーズ2であるエボルはまだ最終段階に至っていないらしい。 最もパンドラボックスを開け、パンドラタワーで地球上の文明を滅ぼすことに集中している現在のエボルはその真の能力を発揮させようとはしていないようだが。
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ゲオアクティブ 本店;福岡県福岡市博多区那珂四丁目20番33号 【商号履歴】 株式会社ゲオアクティブ(2005年4月22日~2010年10月1日株式会社ゲオに合併) 株式会社ゲオエステート(2003年9月1日~2005年4月22日) 株式会社宝船(1962年7月30日~2003年9月1日) 【株式上場履歴】 <店頭> 年 月 日~2003年7月15日(民事再生法適用申請) 【合併履歴】 2008年12月1日 株式会社ベストゲオ
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作戦スキルの発動条件は左から何番目に設定するかで数えてください。 記入者以外の方が間違いないことを確認した場合◎をつけてください。 編集 情報提供のコメントのみでお願いします。 コメントは反映後削除します。 名前 コメント 【アクティブスキル・作戦スキル】 No ソフトバンク アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 002 斉藤 和巳 エース◯ 直球派(投球タイプ2)、エースのプライド(投球タイプ1) 003 加藤 伸一 駆け引き4↑(勝負カウント4) No 日本ハム アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 009 吉井 理人 連打封じ、信頼関係、一球入魂 013 島崎 毅 セットアッパー◯ 014 芝草 宇宙 ピンチ2↓ No 西武 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 015 渡辺 久信 直球派(投球タイプ2) 017 石井 貴 リベンジ 打者集中5↑(投手意識5) 020 橋本 武広 中継ぎエース◯、ワンポイント◯ No オリックス アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 023 小林 雅英 直球派(投球タイプ2) 025 星野 伸之 ゲームメーカー スタミナ5↑(勝負カウント1) 028 小林 宏 踏ん張り◯ 戦略的投球(敬遠4) No 楽天 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 029 星野 仙一 【G】キラー、リベンジ、連打封じ 真っ向勝負(敬遠2) 034 佐藤 義則 脅威のスタミナ、ゲームメーカー、力配分 No ロッテ アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 001 村田 兆治 一球入魂(投手意識5) 037 西本 聖 踏ん張り◯ 039 成本 年秀 長打封じ(投球タイプ5) No 中日 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 043 権藤 博 連打封じ 安定感(投球タイプ5)、スタミナ4↑(勝負カウント2) 045 今中 慎二 【G】キラー、力配分 ドクターK(投球タイプ1) 049 鈴木 孝政 中継ぎエース◯ 直球派(投球タイプ2) No ヤクルト アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 050 伊藤 智仁 ドクターK(投球タイプ1) 052 荒木 大輔 ポーカーフェイス 駆け引き4↑(勝負カウント4) No 巨人 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 058 斎藤 雅樹 エース◯、脅威のスタミナ 安定感(投球タイプ5)、駆け引き4↑(勝負カウント4) No 阪神 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 065 藪 恵市 真っ向勝負(敬遠2) 067 湯舟 敏郎 No 広島 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 073 大野 豊 リード死守 打者集中5↑(投手意識5) 075 小林 幹英 ストッパー◯ 076 山内 泰幸 【G】キラー No 横浜 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 001 佐々木 主浩 ピンチ4↑ ドクターK(投球タイプ1) 081 デニー 友利 打者集中4↑ 編集
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キャプチャリング・フェーズ? バブリング・フェーズ ターゲット・フェーズ?